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越阶作战,以往都没有遇到过,这还是实战第一次,前面都是自己比擂主高,现在反过来是擂主比自己高了,一时还没适应过来。自身又没宝物加成,还真不好打,又没有像其他穿越、附体中的主角有系统、大佬等辅助,我的‘女帝’这时候又不知道睡哪里了,别人家的白胡子耶耶这时候肯定教宿主该这样那样做了,这个女帝没用不说,影子都不见,还有连‘坐骑’也没影子,真是难上加难,头痛不已。
认输就全挂了,不行,要另开思路。
咦,刚才多次碰撞攻击,似乎对手主要在攻击上加成很多,而在防御上没有完全继承,莫非每一关卡擂主在‘点数’上会自我调整分配?
如果真是如此,那到是还有机会拿下‘自己’,不过估计机会也就一次,要不然人家也不会将‘攻击就是最好的防守’发挥的淋漓尽致。一旦计划实施不能成功暴露目的,‘自己’估计就会改变攻击策略--改攻为守,适时发挥。
先试试,到底他的防御是不是比自己弱,为此,姬叶光主动迎了上去自卖一个小破绽,待得‘自己’对拼时两人互换一拳打在了各自肩膀上。姬叶光倒退数步,‘自己’也退了二步,不过其肩部明显出现了‘伤势’,但其有能量持续为其恢复着,也可能是通灵图考虑到闯关者的实际情况,没有设定瞬间恢复而是一种较长的持续恢复模式。
看来真的是采取了强化进攻弱化防守的模式。有戏,现在最重要的是如何找准机会,骗取‘自己’跟自己肉身硬拼,减少法诀、精神等对自己的消耗。
一次小成功,叶光故意继续采取刚才的相同招式,继续和‘自己’对拼,而擂主‘自己’也没意识到这一点,凭着自身的恢复特点也在刷无赖的对拼,尤其是看到姬叶光在每一次碰撞后都会流出一点小血血,这就更加刺激了他的胜负欲。
莫非这‘自己’还有情感不成,怎么看着他越来越兴奋了。不说不知道,一说吓一跳,这擂主的设定,还真带有部分情感,这也是通灵图至宝的神奇之处,为了更加真实有效,连带着情感的一部分都进行了设定,毕竟世间万物都是有情感流入的,如果真的完全是机器形态,相信没有一个‘人’能过的了这一关。
这应该不难理解,玩过红警和魔兽争霸的都知道,红警的电脑再怎么强都会被人类玩家耍的团团转,而魔兽争霸里的噩梦级难度,虽然玩家可以根据系统漏洞找到不一样的玩法,但在实际对战中绝对不是他们的对手。
毕竟一般的职业玩
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